最近翻 Steam 新品页的人大概都有感觉:新游戏越来越多"长得不太对"——美术粗糙、文本生硬、截图似曾相识。这不是错觉。
一份覆盖 53597 款 Steam 游戏的长期统计显示,截至 2026 年年中,平台上每 3 款新游戏就有 1 款标注使用生成式 AI 内容。最近几年的新品增量里,60% 到 90% 来自这些 AI 游戏:AI 让原本没有独立开发能力的人也能把游戏做出来、送上架。小红书知乎

但生产暴增是供给侧的事,玩家并没有跟着买单。畅销新游前 100 名里,标注了 AI 的只占 11 款;AI 新游做到约 3000 份销量这个"起步线"的概率,只有传统游戏的 55%。货架确实被塞满了,畅销榜还是老打法的游戏在挤。小红书
麻烦不在"卖不动",在玩家翻找的代价变高了。11 月初,Valve 放出开发者站务公告,审核从标准的 3 至 5 个工作日被拖到最长 12 个工作日,一批独立游戏硬生生错过发售日。游戏媒体"手谈姬"写道,甚至有人自己没玩过做的游戏就直接送审,社区里有作品卡审两个月,新品节的新游列表被低质量 AI 作品霸占,玩家自嘲是"粪里淘金"。集微网知乎专栏
V 社在 10 月底加了条新规:构建检查清单新增一条硬性要求——开发者必须使用开发者账号,在 Steam 上启动并游玩待上架游戏至少 5 分钟,且游玩记录要在过去 7 天内完成,或是上传当前版本之后进行,不满足校验就无法提交审核。独立开发者"曌昊"到后台确认了这一项确实存在,他同时认为,这和制裁、抵制 AI 游戏没有实质关系。知乎上另一个回答的判断更直接:跟 AI 游戏关系不大,多半只是懒得检查你的游戏能不能正常运行。5 分钟这道门槛,拦不住"堆素材"出来的粗制品。游民星空小红书知乎

这批数据里其实有个对玩家更有用的结论:分水岭不在"用没用 AI"。扑街的项目普遍只拿 AI 生成美术素材就上线;能跑出来的,多是把 AI 用在配音、文本、本地化这些环节,并且坚持人工审核修正。品类也分开:模拟经营、文字、卡牌这类素材需求量大的品类,AI 落地容易;靠手感和独特美术吃饭的像素、横版、银河城,AI 帮不上多少忙,玩家对 AI 美术和 AI 文本也最不能忍——有小红书玩家直言,这两样是"独立游戏的灵魂"。价格上同样有温差:低价小游戏大家包容度高,一旦超过 20 美元,AI 内容带来的口碑差距会急剧放大。小红书小红书

所以买新游前,商店页有没有 AI 标注、实机演示和评测区晒出的画面是否对得上、发售前测试是什么时候开放的,这几项交叉看一眼比单看标签可靠。榜单本身暂时还值得信——三分之一的占比对一成销量的反差,说明畅销榜仍然诚实地反映玩家选择,好游戏还没被这波供给洪水埋掉。
罗斯基那句总结说得很平:AI 能解决"做出游戏",弥补不了玩法设计、产品定位和审美打磨,工具拉低的是下限,不是抬高上限。小红书

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