一台五百多块钱的双屏掌机,能玩 NDS 这些双屏老游戏。带卡套餐还会告诉你,卡里已经装好几千款游戏,开机就能玩。
这是安伯尼克 RGDSPlus 给人的印象。两块 4.3 英寸 IPS 屏,瑞芯微 RK3568 芯片,4000mAh 电池,还塞了一支电容笔,首发价 569 元。

对想重温旧游戏的人,这个价格很难拒绝。问题也出在这里。
美国娱乐软件协会(ESA)已将安伯尼克列为“超级仿冒品”,并建议美国贸易代表办公室(USTR)把它纳入 2026 年度《恶名市场名单》的审查范围。知乎IT之家
理由很直接:安伯尼克部分产品在销售时附带存储卡,卡里预装了数百甚至数千款未经授权的游戏 ROM,涉及任天堂、索尼、EA、微软、万代南梦宫、卡普空、世嘉、科乐美等公司的版权。知乎
ESA 认为,把盗版游戏和硬件打包卖,已经影响到发行商的利益,属于游戏行业的“超级仿冒品”问题。除了官网,这些机器还流向亚马逊、eBay 等平台,影响被进一步放大。
目前 USTR 还没有认可这份建议,事情仍在发展中。但信号已经很清楚:靠“预装游戏”卖机器的模式,正在撞上版权墙。IT之家
为什么非要预装?因为买这些机器的人,图的不是折腾。有人一句话说得很直白:“买开源掌机的都是我这种老登,对当年的游戏机有一种年少不可得的滤镜”。知乎
这批玩家的习惯是插卡即玩。让他们自己找 ROM、调模拟器比例、做按键映射,等于把门槛重新垒起来。预装,是最省事的“开盖即食”。
可“开盖即食”的代价,是把版权风险一起打包。模拟器本身通常不违法,真正踩线的是 ROM 的来源。任天堂诉 Yuzu 的案子之后,这条边界已经越来越清楚。知乎
也有干净的路。英国厂商 Blaze Entertainment 的做法,是和版权方签授权,推出 Evercade 掌机:机器约 100 美元,游戏装在 30 美元一张的实体卡带里。知乎

代价是贵。一张卡带占到机器售价的三分之一,换算到 PS5 上,差不多等于一款 3A 卖 200 美元。这样的生意只能卖给少数高端怀旧玩家,很难支撑一台又一台新机的销量。
于是它选了更“务实”的路:不解决版权,直接把 ROM 装进机器。短期看,这招很有效。机器便宜、开箱即玩,型号一年出好几台。
RGDSPlus 之外,还有双屏旗舰 RGDDS、翻盖的 RGSP、旋转屏的 RGRotate。硬件一台接一台,软件却常常停在出厂那天。

有人买的机器,系统停在出厂版本,三年没等来更新,最后彻底不亮。还有人把这种体验形容成买了一间毛坯房:模拟器、前端、系统,都得自己往里装。知乎
而一台主流游戏机,用上十年并不稀奇。这个差距,不是靠多塞一块屏幕就能补上的。
对想买的人来说,结论并不复杂。如果你要的是“卡里装满游戏”的便利,得知道这部分正是版权压力最大的地方。能不能一直卖、卖到什么时候,都不由买家决定。
如果你要的是一台能长期用的掌机,授权复古机、主流游戏机、Win 掌机,至少软件从哪来、出了问题找谁,都是清楚的。开源掌机的乐趣在于折腾,但别把“折腾”当成“便宜”的赠品。
双屏还会亮。卡里的游戏,未必还能一直卖。

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