Steam个人日历转正:不卖广告位,新游按你的口味排

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08:27

10月24日,Valve悄悄干了件对玩家挺实在的事:Steam"个人日历"正式结束实验室阶段的测试,变成商店的常规功能。登录后打开Steam商店首页,就能看到这份只属于你的新游日历。知乎知乎知乎

一句话解释它:不按热度排,按你的口味排。

Steam个人日历转正:不卖广告位,新游按你的口味排

它到底是什么

Steam首页的推荐过去大致分两类:一类是热门榜,谁声量大谁上榜;一类是"因为你玩过A,所以推荐Alike",不管这游戏发售多久。个人日历补的是中间那块空白——只看近期已发售和即将发售的新游戏,按发售日期排进日历里,再从里面挑你可能感兴趣的,冷门也不放过。知乎

推荐逻辑上,系统重点参考你游玩时长最长的那批游戏,去找口味相近的玩家,再看他们在关注什么。Valve的说法是:随手试玩某款新游戏几分钟,不会明显改变推荐方向;但在一款新"心头好"上投入大量时间,日历会立刻变脸。默认展示未来8周内你可能感兴趣的新作,系统每天重新训练更新,日历窗口不断向前滚动,新公布的发售信息会陆续进入推荐范围。知乎知乎

Steam个人日历转正:不卖广告位,新游按你的口味排

两点值得一提。第一,每个人看到的日历都不一样,它不是统一的新游清单。第二,Valve明确承诺:个人日历不出售广告位,也不是人工挑选,全部由算法针对每位用户生成。换句话说,出现在你日历里的游戏,不是花了钱的,是"算出来像你会玩的"。知乎知乎

对独立游戏,这是一次曝光重新洗牌

这个功能转正,另一边牵动的是开发者的饭碗。

今年8月,Steam把"热门即将推出"榜的愿望单门槛从约7000个直接拉到10万个,无数小团队被挤出榜外。但Valve同时把个人日历推到了首页显眼位置,等于关上一扇门的同时,开了一扇更精准的窗。知乎

游戏行业分析者Chris Zukowski拆解过自己日历上的100款游戏:想上个人日历,愿望单门槛大约8000到30000个,比"热门即将推出"低得多;曝光时长也更慷慨——发售前最长能挂2个月,发售后还能再待1个月,每天带来的愿望单增量在300到3000个之间。旧榜单给游戏的流量窗口,往往只有1到2天。知乎

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更关键的是转化率。个人日历的点击转化率比"热门即将推出"高出30倍以上。道理不复杂:热门榜是给所有人看同一张列表,个人日历只把游戏推到本来就吃这一口的玩家面前。有开发者说得直白:“我宁愿从300个精准推荐来的愿望单里转化,也不要2000个看了就忘的流量。”知乎

对玩家来说,这意味着首页不再被刷量作品和大嗓门营销淹没,那些闷声做游戏的中小团队,第一次有了不烧宣发费也能被你看见的通道。

别把它当"质量保证"

泼一小盆冷水:日历只管推荐,不管把关。

它能从你的游玩记录里找到偏好相似的人,却不知道你今天有没有时间、心情如何、开黑的朋友在不在。“被推荐"推导不出"一定适合你”,更推导不出"质量有保障"——尤其今年Steam新品节8200余款demo里混着不少AI糊弄活儿,日历可不会帮你鉴别这个。知乎知乎

比较实在的用法是:让日历帮你缩小范围,再点进商店页做判断。已发售的看真实玩家评价和配置要求,未发售的看玩法介绍和发售日期,别拿预告片当口碑。

正好,它还能和Steam前阵子上线的AI内容"配料表"标识打配合:日历负责发现,配料表负责避雷,两步走完再决定钱包出不出血。

从今天起,你的Steam首页多了一份按口味排好的发售日历。接下来8周有什么值得等的,打开看看就知道——至于钱包保不保得住,那就是另一个故事了。

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