2026年11月3日,高瞰(Kan Gao)在自己的B站账号发了一条不到五分钟的短视频,标题是《十五年前,我做了〈去月球〉》,配文只有一句“多谢大家多年的陪伴~”。 两天前的11月1日,《去月球》恰好迎来发售15周年,官方也借这个节点公布了新作《幻想私聊》。 这条视频之所以超出“纪念”的范畴,是因为它踩在一系列真正的告别节点上:系列完结篇《去月球传奇RPG》之最终一小时已官宣2027年发售。高瞰想在告别前留下的东西,其实就写在这两件作品里:一件给故事一个正式结局,一件给二十年的创作留一份自白。哔哩哔哩微博
完结篇只做“最后一小时”
《去月球传奇RPG》之最终一小时的设定自带高瞰式的自嘲:玩家直接加载一个已经经历了前99小时磨练的存档,只玩一场千小时史诗RPG的最后一小时,直达结局,正式版定在2027年。 这款换了新引擎的回合制RPG,官方商店页把它的定位说得很清楚:这是《去月球》系列的起点和终点。 在这一小时里,Neil、Eva、Roxie、Rob等系列主要角色一同受到盘踞塔顶的神秘“主脑”诅咒,玩家要进入最后一个灯塔形状的地牢,一路直通大反派。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
预告片对创作初衷的说明几乎就是宣言:玩家没时间玩完一整个RPG,制作组也没时间做完一整个RPG,所以干脆只做这“最终一小时”。 千小时史诗永远不会真做出来,能留下的只有结尾——2026年10月Steam新品节上线的试玩版也印证了这种态度:高瞰专门发文说明,demo是为试玩单独制作的原创内容、不占用正式版篇幅,体量虽小,但已经能尝到正式版的味道。 试完demo的知乎作者给出的评价很简短:这就是去月球系列的起点,也是终点。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
他自己的说法:完整收尾,但“可能再重返”
要不要把话说绝,高瞰自己给出过很坦诚的答案。2025年12月的一次交流中他谈到,这应该是系列最后一部作品,为此换了新的引擎;他觉得这个系列有点可惜、里面其实还有很多故事可以讲,可能有一天会再去重返,但无论如何都会给系列做一个完整的收尾。 所以这不是把门焊死,而是把该讲完的故事讲完,再给未来留一张回程票:他在自己账号上预告这部作品时,用的标题就是“《去月球》系列结局预告片”。微博
另一件告别礼物:一个免费的“时间胶囊”
“留下”的第二件东西更私人。2026年10月31日,高瞰在B站专栏公布了《幻想私聊》(Conversations with my Imaginary Friends):一部由可自由探索的场景组成的免费作品,记录他与自己笔下的虚构角色之间跨越二十年的对话,聊生活、聊游戏创作,也聊那些难以归类的点点滴滴——按他自己的形容,这有点像日记,也是个时间胶囊。 让它免费、让虚构角色反过来“采访”创作者,等于把《最终一小时》装不下的那部分告别补上:故事结完,讲故事的这个人也要留一份记录。媒体已把它列入2027年的发售日程。哔哩哔哩微博
评论区的告别与一句没有答案的追问
十五周年视频下,两股情绪最集中。一股是惊讶:大量留言表示直到这时才知道《去月球》出自华人开发者之手,不少人把它当作自己的剧情游戏入门作,有人晒出用游戏配乐办的婚礼,有人说玩到一半就哭了、到现在还没通关。另一股是追问:获赞近三千的一条留言只有六个字——“去月球电影……”。这对应着他尚未兑现的另一件告别事项。高瞰对电影的口径依旧保守:今年有不错的进展、资料分镜都看过了,但具体的不能多说,请大家先把电影忘了,等它突然出现的那天会是个惊喜。微博
至于告别本身,眼下能确认的边界是:两件新作的发售时间都还只精确到年份,《最终一小时》官方定在2027年,部分渠道的报道进一步写明,游戏将于2027年夏发售。 而系列是否就此终结,高瞰早已写明条件——收尾归收尾,可能有一天会再去重返。留给玩家的观察节点很具体:等《最终一小时》在2027年真正落地,看这个用像素和音乐打动了无数人的系列,如何走完它自己设定的最后一小时。哔哩哔哩

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