你花274块买的《时之笛》卡带还在清关路上,谷歌的一位产品设计负责人已经把它跑在了 iPhone 上。
11月5日,《塞尔达传说:时之笛》重制版 Switch 2 独占发售。两天后,谷歌 AI Studio 的产品设计负责人 Ammaar Reshi(部分报道写作 DeepMind)在 X 上发了段视频:借助 Gemini 4,让这游戏在 iPhone Duo 折叠屏上原生跑了起来,“就像把 Switch 2 装进了口袋”。他用的是从自己买的正版卡带里提取的数据,通过 nxnative 改写执行代码,让游戏跑在苹果芯片上。21世纪经济报道小红书

这条帖子据报道浏览量超过50万,不到一天就被悄悄删了,谷歌和他本人都没解释原因。日本玩家骂得最凶,B站相关视频底下1580个赞的评论是:“难绷,谷歌在苹果上运行任天堂游戏,站中间串两边?”。截至11月12日,任天堂没有就这件事公开表态。21世纪经济报道小红书哔哩哔哩
不是一个人手痒,是一整周集体开工
同一周里 GitHub 上冒出一串项目。有人把 Switch 2 版时之笛做成了 PC 原生程序,不是实时模拟主机硬件,而是先静态重编译、再用自定义 Vulkan 渲染器呈现。有人把游戏代码重写成 ARM64、图形直通 Metal,直接跑在 iPhone、iPad 和 Mac 上。还有开发者给 PC 版加上了多人联机,以 GPL-3.0 协议开源。同一时间,微软把这股风潮称作对玩家的好结果,任天堂则继续对模拟器发下架通知。小红书知乎小红书壹娱观察

这些仓库的说明里都写着同一句话:不含游戏本体和密钥,请从正版出发,做出来的文件别外传。小红书小红书
对照另一组数字:任天堂11月11日宣布,这游戏发售4天全球卖出超520万份,其中日本81万,是 Switch 2 的4日销量纪录。一边卖爆,一边"独占"只独占了几天。微博机核网

自己折腾和发网盘,法律上是两件事
知识产权律师游云庭把这件事拆成了两步。第一步是从卡带里导出文件:Switch 游戏是加密的,导出就得绕过技术措施,而《著作权法》第49、50条只给教学科研、加密或反向工程研究等五种情形开了口子,跨平台移植一种都不沾。这也是争议最集中的地方。知乎
但他给的结论是不侵权,依据是《计算机软件保护条例》第16条——正版复制品的所有人有权为了把软件用于实际的计算机应用环境、或改进其功能性能而做必要的修改。他的理由是,技术措施和用户协议本质是为了防盗版,不能把正版持有人的法定权利一并清空。知乎
第二步是用 AI 反编译重写,过程符合"接触+实质性相似"的代码侵权标准,重写后还得复制原作的影音、脚本等资源文件。但只要自己用、不对外传播,就能算个人使用,风险不高。真正的红线在第三步:把编译好的文件发到网上、分享给别人,那会同时碰到复制权、发行权和信息网络传播权。知乎
这不是定论,另一半意见也得听
也有观点认为,绕过技术保护措施提取游戏文件这一步本身,在大部分国家包括中国在内就已经构成侵权。而任天堂对模拟器的态度一向很硬:2024年有模拟器团队赔了240万美元并关停,最近还有论坛版主因侵权被判赔450万美元。北美版 Switch 2 的用户协议里还写着,违规修改可能导致主机或软件的部分乃至全部功能永久不可用。知乎小红书量子位
那自己到底能不能碰
能,但有边界。网盘里那些"解压即玩版"别碰,B站、小红书、微博上一堆"评论区免费获取"的链接,那是别人在分发任天堂的素材,跟自己在家折腾是两件事。真想试这类开源项目,只从项目仓库拿工具,游戏文件自己从正版卡带导出,编译出来的东西留在本机。别拿主力机去赌,折腾就用一台不联网、存档不重要的机器——ban 的是主机,不是那个项目。

AI 已经把跨平台移植的门槛砍到了脚踝。任天堂那套"想玩我的游戏就买我的主机"的生意,第一次遇上一个不太好用律师函解决的问题。

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