今晚这条消息,先把"还活着"三个字拆开看
10月21日晚上,法国游戏媒体 Origami 一篇深度调查被国内外搬运了一遍:《超越善恶2》公布18年,内部实际上仍处于前期预研阶段,蒙彼利埃工作室约250人正在准备一份全新的概念验证 Demo,用来"说服高层批准正式立项";项目方向已经从早年的多人网游设想,彻底推转为单人剧情动作为核心。微博
如果你是从2017年E3那段电影级CG就开始追的老粉,先别急着感慨"有生之年",这篇报道里真正值得逐条拆的是四个事实:

第一,"还在做"是真的,但"做到哪一步"更扎心。 250人不是在量产,而是在做一份向上要预算的投名状——目标是争取进入Alpha研发周期的资金配额。 换句话说,这个项目现在最大的客户不是玩家,是育碧自己的管理层。微博

第二,方向真的换了。 2019到2022年间,团队曾把它做成类似《命运》《堡垒之夜》的超大型社交网游:数十颗程序化生成的星球、不设传统主线。这套脱离工程实际的构想如今被整体废弃,新作重新确立为专注剧情表达的单人动作冒险,不再强制全程联网,合作模式只作为可选附加功能留在讨论中。 战斗系统也摒弃了松散的第三人称枪战,转向接近《漫威蜘蛛侠》那种兼具位移与连招的快节奏近战。微博

第三,它在"核心资产名单"上。 今年8月育碧曾正式向媒体确认《超越善恶2》未被取消,是育碧重组后的核心阵容作品之一。 9月下旬,刚从波尔多工作室出来的副叙事总监 Rik Godwin 也在社交媒体上确认,《超越善恶2》正在积极开发中。 坊间一度传出"改名后在12月TGA重新亮相"的爆料。知乎微博

第四,也是最容易被标题党省略的一句:业内共识是它处境危险。 若新版概念验证无法打动管理层,项目随时可能被叫停。
三个流传最广的误会,先纠个偏
“开发18年"不等于"连续做了18年”。 B站评论区里懂行的玩家说得直白:拖了十八年不等于做了十八年。 它2007年进入前期开发、2008年E3公布、2017年E3正式亮相,中间有大量接近搁置的空窗期。Polygon 10月盘点"5款开发超10年的难产游戏",它是名单之首,用的口径也只是历时约19年,而非做了19年。哔哩哔哩微博
"转单机"不是被砍的信号,但也绝不是快出的信号。 方向收敛说明团队终于向工程现实低头,可"推翻重来"在这个项目史上已经是第三次级别的路线摇摆了。
"可能亮相TGA"目前只是爆料,不是官宣。 Twisted Voxel 的判断是游戏新预告片或实机演示或许正在路上,比如12月TGA。 12月TGA之前,一切都要按待观察处理。微博
这次为什么很难乐观:砍它的不是耐心,是成本曲线
把最近三个月的育碧新闻并排放,你会发现《超越善恶2》的处境比"难产"两个字残酷得多:
10月8日,《彩虹六号移动版》国际服宣布停运。微博
10月中旬起,育碧被曝关闭芬兰 RedLynx 工作室,本次调整最多将影响52名员工,同时在新加坡工作室裁撤70个岗位——而这批人刚做完卖爆的《刺客信条:黑旗 记忆重置》,发售14天出货350万份、超出全年预期。微博微博
德国柏林、杜塞尔多夫、美因茨三家工作室还要再削约100个岗位,主推自愿离职方案、拟提供1.5N补偿,且不在此前公布的18%裁员计划之内。微博
去年11月腾讯以约11.6亿欧元级别注资接济时,育碧市值已经跌到10亿欧元上下——救命钱是要看回报的。微博
10月,育碧又被曝全面押注生成式AI,自研"母脑"升到集团战略高度。知乎
黑旗团队卖爆尚且被裁,就能明白现在递刀子的不是玩家耐心,是财务报表。而《超越善恶2》恰恰是育碧账上最贵、又最不可能在短期变现的资产:250人的预研团队,每个月都在烧钱,烧出来的却是一份"请老板相信我能成"的Demo。它上一任灵魂人物Michel Ancel早在2021年就为了自然保护项目退出开发,这个项目的"理想主义权重"从来靠的是情怀惯性,而不是商业模型。
等待党现在该干什么:三档对号入座
硬核等待党(从2008年追到现在): 把期待锚点从"发售"改成"立项"。未来12个月只需要盯四个信号——①12月TGA有没有正式露面(改名或新实机都算强信号,只发CG算弱信号);②之后有没有从"概念验证"升级为可对外展示的垂直切片;③蒙彼利埃工作室人数是涨是缩(裁员名单里有没有它,比任何表态都真实);④育碧财报或官方发言里,它还在不在"核心组合"名单上。四个信号里②③落空两个以上,就该认真考虑下车了。
轻度关注党: 建议直接进入"不投入"模式。B站评论区有句话传得很广——真出了也不敢首发买,跳票这么久,那我的钱包也跳一下表示敬意。 这不是赌气,是合理的风控——参考碧海黑帆多年跳票、上线后市场表现不及预期的教训,这种体量的项目就算活着出来,首发口碑也要等第一批实机评测落地再判断。哔哩哔哩
情怀补票党: 如果你爱的其实是那段CG和一代的太空生物学家冒险,现在就能兑现:原版《超越善恶》本身不贵,育碧40周年刚过完一轮大促,Steam和育碧商城的史低价清单值得常翻;想支持这个IP,补一代、买一代周边,比给一张18年没兑现的大饼充值体面得多。
最后说句圈层的实话
今年玩家刷到"超越善恶2还在开发"的第一反应,已经从"爷青回"变成了"看了看日历,今夕是何年"。 这18年消耗掉的不是玩家的期待——期待这玩意儿在B站评论区还能自嘲着续命——消耗的是"育碧会认真对待它"这件事本身的可信度。微博
12月的TGA舞台就在两个月后。这次别再给它"有生之年"的滤镜了:能站在发布会上放可玩演示,就叫活着;只回来发一段电影级CG,那叫又续了一次命。你现在是准备继续等、设个止损线,还是干脆下车?评论区聊聊你入坑《超越善恶》的第一年。

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