世嘉把《死亡之屋》做成一台2.8米高的VR鬼屋:门是85英寸屏,2027年进街机厅

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街机厅里多了一座房子。2.8米高,哥特式尖顶,顶上还有一座会走的钟。门是一块85英寸的屏幕,两侧百叶窗的位置各有一块43英寸竖屏。

这是世嘉给《死亡之屋:再次苏醒》(House of the Dead: Reawakened)做的机台。它计划2027年上市,先在11月17日至20日的奥兰多IAAPA展上全球首发。

官方给它的定义不是“一台光枪街机”,而是“双人、无需店员值守的恐怖景点”。SEGA Amusements International

世嘉把《死亡之屋》做成一台2.8米高的VR鬼屋:门是85英寸屏,2027年进街机厅

门和窗不是装饰。官方描述里,窗会弹开,门会猛地打开,把外面的人往里面引。85英寸的门屏和两块43英寸的窗屏,让站在机台外的人也能看见里面发生了什么。对街机厅来说,这比一台只能让玩家自己盯着屏幕的机器有用得多。

世嘉把这种机器叫“锚点”。意思很直接:一台机子要能把人从别的区域拉过来,而不是等着人路过。

机台上的钟楼、尖顶和灯光,都是为了让它在商场或电玩城里先被看见。官方还说,这套外观“适合自拍”,玩家分享的每一段视频,都是给朋友的一次邀请。

世嘉把《死亡之屋》做成一台2.8米高的VR鬼屋:门是85英寸屏,2027年进街机厅

这台机子最多两个人同时玩,可以单人也能够双人合作,一共三个任务。

硬件用的是虚幻引擎5,头显是DPVR E4C商用款,枪上有触觉后坐力。 每个玩家还有2.1声道音频。它想让你在戴着头显的时候,还能听见低音的分量。IT之家

世嘉把《死亡之屋》做成一台2.8米高的VR鬼屋:门是85英寸屏,2027年进街机厅

VR街机最容易被运营商抱怨的,是线。玩家转圈、下蹲、互相拉扯,头显线很容易坏。

世嘉这次和DPVR一起做了一根不锈钢铠装的头显线束,官方说承重测试到130公斤,还给12个月保修。枪的校准也做成了磁吸自动校准,两个人换场不用店员重新调。

这些细节听起来不像“游戏”,更像一台要放在人流里天天被折腾的设备。对街机厅来说,少一个看机台的人,就少一份人力成本。

世嘉在正式发布前,先给一批全球运营商做了闭门预览。对方问得最多的不是画面,而是“什么时候开始生产”“能发多少台”。

在秘密地点的测试里,官方看到玩家打完一局,会重新排队玩第二、第三次。SEGA Amusements International

《死亡之屋》进街机厅是1997年的事。官方说,这个系列在街机上一共出过五部,中间还有电影和家用机衍生作。到2027年,正好是三十周年。

上一部街机作品是2018年的《死亡之屋:猩红黎明》。这八年里,街机厅没有等来新的《死亡之屋》。现在它回来的方式,不是把画面做得更真,而是把整个机台做成一座房子:门、窗、钟楼、灯光都参与吓人。

2027年上市,双人,三个任务,VR-only。整机2.7米宽、1.45米深,重630公斤,功率2000瓦。它占的不是一台街机的位置,而是一小块场地。

国内会不会引进、单局怎么收费、有没有中文,世嘉还没说,街机厅也没法替它说。

如果你只想在家玩,这台机子帮不上忙;如果你想知道街机厅还能把光枪游戏做成什么样,它给了一个很具体的答案:先把人放进一座房子里,再让他戴上头显。

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