《影之刃零》开场1小时实机抢先看:中端卡2K跑图80~90帧,首日拦住玩家的是进门

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10月29日上午10:00,灵游坊(S-GAME)自主研发并发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,登陆PS5、PS5Pro以及PC(Steam、Epic、WeGame、TapTapPC)平台,Steam国区标准版268元、豪华版328元。这个词条对应的,是游戏媒体二柄在同一时间挂上B站的一条54分钟连续录像:演示机不是旗舰,而是华硕天选7 Pro酷睿版笔记本,Ultra 9-270HX Plus配RTX 5060显卡,全程2K分辨率、高画质、关闭光线追踪和帧生成,大部分跑图场景80~90帧。对还在观望的玩家来说,这条视频回答的是最实际的问题:中端PC跑开场,够不够格、值不值得现在进游戏。新浪游戏哔哩哔哩

视频从游戏开场流程一路录下,玩家扮演的是一名只剩66天寿命的剑客,在武侠朋克风格的江湖中闯荡、揭开武林阴谋。按触乐发售前整作试玩的介绍,完整版玩家要跑的第一张地图名为悲泣溪谷:第一张图"悲泣溪谷",其实就被划分成了杀气塔、溪谷、谷底上中下三个层次,还有一些隐藏地区。换句话说,开场实机里看到的关卡密度,不是演示用的样板间,就是玩家上线后真实要跑的第一站。仙居发布触乐

把尺度放回全作,开场1小时只是入口:完整版有50多个招式华丽、风格迥异的Boss和贯穿整个流程的漫长支线,整个游玩过程相当紧凑密集。甄子丹与甄家班担纲动作设计,动捕录制时长超过1000小时。触乐知乎

但首日拦住房玩家的,不是帧数

发售日当天,玩家社区里最集中的抱怨不是卡不卡,而是进不进得去。《影之刃零》本体约145G,预载需要预留约300G的磁盘空间,原因是压缩包的临时文件和解压出的完整游戏文件短期内同时存在。围绕D加密报错、UE引擎崩溃、画面卡顿掉帧黑屏的修复教程,在10月28日晚到29日上午集中出现。玩家评论区里,"最难打的Boss其实是着色器"成了首日自嘲的话题。灵游坊则在正式上线当天公布了常见问题FAQ和官方问题反馈渠道。知乎哔哩哔哩UCG

进门的问题没有拖住热度。上线不到20分钟,游戏Steam同时在线人数突破10万,并登顶Steam全球热销榜榜首。据SteamDB数据,发售半小时后在线玩家已突破20万。密度财经游民星空

口碑:88分创纪录,一家低分惹争议

媒体评分于10月26日解禁:Metacritic收录PC版媒体分为88分、PS5版为86分,创下国产单机的媒体评分纪录。IGN中国打出满分10分,海外IGN给到9分,多数媒体落在8至9分甚至满分,盛赞功夫朋克战斗。GameLook仙居发布新黄河

争议同样清晰:Eurogamer只给出6/10的低分,被海外玩家和创作者集中反驳。分歧也存在于玩家一侧——二柄视频的评论区里,画面与战斗被普遍认可,演出节奏和走跑动画则是集中吐槽的对象。哔哩哔哩

所以,这条"抢先看"到底该怎么用:先花几分钟看二柄的54分钟录像里自己关心的部分——战斗演出和跑图画面是否符合胃口;配置在中端RTX 5060及以上的玩家,参照它"高画质关光追关帧生成、跑图80~90帧"的成绩单基本可以放心,复杂大场景会有掉帧波动;硬盘不足300G、急着首日的玩家,记得先预载或错开解锁高峰,遇到进不去的报错再查官方FAQ。评分、在线人数和首日实测都指向同一件事:《影之刃零》的开场经受住了真机检验,悬念已经从"能不能做出来",变成玩家自己的机器和网络能否第一时间把它跑起来。

内容由AI生成

精选参考来源

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