11月4日晚上,做建筑解谜游戏《空间漫游》的迷之制作人发了条消息:看来我们的游戏要比预定时间晚几天正式上线了。评论区排起队:有人卡在第七个工作日,踩着点过的审;有人最久等过60天。小红书

同一时间,另一条消息传得更快:Steam出新规,开发者上架前必须亲自玩5分钟游戏。
前半句是真的,后半句传歪了。Steamworks更新里的要求,重点不是「玩」,是通过Steam启动游戏、至少跑5分钟,确认运行库、云存档、成就都正常。知乎小红书
商店页还要提供至少5张展示实际玩法的截图。这5分钟检验的是游戏能不能启动,不是好不好玩。
Valve把话说得很直白:最近几个月,构建版本的提交量「大幅增加」,原本3到5个工作日的审核,现在最长要12个工作日。IGN中国
很大一部分延迟来自重复审核——版本被打回、改完再交,队伍就越排越长。官方建议至少提前7个工作日提交。小红书
队伍为什么长,数字更清楚。IGN中国援引的数据是,2026年至今Steam已经发售约2.43万款游戏,十年前一整年是4500款。
仅10月就上线约4000款,其中近半数在开发中用过生成式AI。Valve没确认关联,但开发者已经在猜。
倒霉的是排在队伍里的人。《造个轮子》因为审核推迟了三周。小红书
《立方地球》的预告片在YouTube播了6万多,愿望单攒到6000份,卡在审核里,社区开始催。开发者structmira说,宣传势头被硬生生截断。小红书
5分钟能拦下什么?一个连启动都启动不了的游戏。拦不下什么?一个能跑、能截图、但不好玩的游戏。靠AI拼出来的作品,只要真的能打开,照样能过这条检查。
对开发者来说,这更像一份交付清单,不是质量门槛。提交前把这些项过一遍。Valve建议的7个工作日,现在看是底线。
对玩家来说,短期变化可能只有两个:跳票多了,启动崩溃少了。至于AI游戏会不会变少,5分钟管不到。

Steam的门没有变窄,只是排队的人变多了。门卫只查一件事:你的游戏,能不能先跑起来。

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