11月2日,B站游戏区UP主"侦查冰"发布了一段对Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney的完整英文专访视频,上线当天播放量突破3万,"Epic创始人聊AI开发游戏"随之登上热榜。这段专访的文字稿尚未大范围流传,但把时间往回看两周多,他的公开表态其实已经足够交叉核对出完整立场:10月22日-23日,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在浦东上海中心开幕,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney来到活动现场,并就Epic的市场策略与游戏行业发展趋势等问题接受了媒体采访;同一时段,他还在X上连发了多天关于AI的讨论。他的结论可以压缩成一句话:用AI做开发工具已经快到足以重做整个生产流程,预计转型完成后各部门生产力将达到去年的至少四倍;但"一句话生成游戏"的世界模型,短期内取代不了游戏引擎。哔哩哔哩微博
为什么反转这么快:模型每两三个月迭代一次
Sweeney自己把态度反转的节点给得很具体:直到今年1月,Epic内部将AI应用于编程的效果"还是非常糟糕",但人工智能可以基于现有代码训练和强化,大约每两到三个月就能完成一次迭代,实现性能的大幅提升。今年9月OpenAI发布的GPT Astra新模型,在约三个月内通过微调与强化学习显著提升了3D内容生成能力,他形容这彻底改变了公司对3D内容创作的印象。21世纪经济报道
反映到数字上,他透露Epic正全面更新开发工具与AI结合,大型项目中部分开发团队的编程效率预计提升至原来的4倍,3D场景与内容创作效率提升约50%;他甚至还给出了更近的预期——到明年1月,一名开发者在一天之内就能用虚幻引擎做出过去往往需要数周才能完成的漂亮场景。21世纪经济报道
"新黄金时代"的具体版本:成本降到五分之一,提速3到10倍
10月18日,Sweeney在X发帖称,很多玩家一直想玩的游戏以前没人做,是因为开发成本比它们能赚回来的钱高好几倍,而这些游戏很快就能做出来,开发者凭现有资源做不成的项目也会变得可行——“这将是游戏的新黄金时代”。在随后与用户的高频互动中,他披露了几个更具体的判断:现在用虚幻引擎做原型比过去快约5倍,用ThreeJS快约10倍;3A游戏走下坡的一个关键原因是项目80%以上的开发周期里游戏"没法玩",等整合成型已经来不及把不好玩的产品改好玩,而AI的价值正是加快原型和迭代,因为乐趣来自迭代轮数;如果完整开发成本降到五分之一到十分之一,发行商不敢投的"未验证点子"就会有人尝试。对于终局,他的押注是:到2027年底这件事全面展开时,开发速度提升"肯定在3到10倍之间"。微博
他划下的线:10万美元的世界模型,打不过300美元的渲染设备
针对"用一句话实时生成游戏"的世界模型路线,Sweeney算了笔硬件账:运行一个达到游戏画面质量的实时世界模型,需要约10万美元量级的硬件,对GPU架构的要求也很高;而同样的内容用传统3D渲染,成本300美元的设备即可完成。因此他认为,除非出现重大、数量级层面的突破,否则世界模型依然无法取代传统引擎和渲染器——这也是这次采访被提炼成"世界模型取代不了游戏引擎"的原因。21世纪经济报道
表态背后是一整套已经在推进的动作。Epic大中华区商务总监Robin Wang向记者确认,公司正与美国和中国的头部模型公司合作,免费向后者提供虚幻引擎代码、游戏制作过程数据、3D模型数据等大量数据用于强化学习训练;10月28日,Sweeney又发文宣布,将着手把"不得用虚幻引擎与MetaHuman产出训练AI"的限制从最终用户许可协议中移除,每款游戏的产出是否允许AI训练仍由开发者自行决定。官方还定档了11月12日开幕的2026 Epic AI MegaJam:最多五人的团队搭配不限数量的AI智能体,用任何AI工具在虚幻引擎或UEFN里做出一款可玩的游戏。IT时代网虚幻引擎官网
这套姿态的另一面是持续的争议。Epic拥抱AI后在AI圈收获好评,但在玩家群体中恶评不少;Sweeney公开反对Steam要求开发者披露AI使用情况的标识机制,明确声援了"Steam应该取消使用AI声明"的言论。另一边,Epic曾对一款由AI生成的同类游戏发出下架通知,如今又放开引擎产出用于训练模型,这也让部分从业者质疑规则的一致性。换句话说,他说的"提速3到10倍"和"世界模型还打不过300美元设备",目前都还是Epic视角的判断——今年1月公司内部AI编程还很糟糕这件事本身,恰好说明这类表态的保质期有多短。接下来能验证的方向并不抽象:明年1月的新一代3D模型表现、11月12日MegaJam交出的作品,以及2027年底之前,市面上是否真的多出那批"以前成本不允许"的游戏。知乎

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