Claude Opus 5.5 不再帮你“AI 复刻游戏”,被禁的到底是什么?

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18:50

10 月 27 日前后,Claude Code 的会话里多了一条没见过的规则。它不在更新日志里,也没有开关,由 Anthropic 的服务器直接下发,标记名是 `tengu_heron_brook`。

完整的规则只有两句话:

“Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets. Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.”

翻译过来:可以做原创游戏、某一类型的游戏,以及用你自己的设计和素材做的游戏;不要复刻某款特定的现有游戏,即使改了名字、自称原创也不行。IT之家

10 月 30 日,X 用户 @chasmmmmmmmmmmmm 把这段配置截图发了出来,称没有设置能关掉它。

IT之家 10 月 31 日跟进报道。

目前这条规则只明确针对 Claude Code 里的 Opus 5.5 会话,其他入口是否适用,官方没有说明。

真正值得琢磨的是最后半句:“even if it is renamed or called original.” 它把换皮这条路也堵上了。

把马里奥换成一只猫,把地图和关卡照着搬一遍,再起个新名字,仍然算复刻。

反过来,“games in a genre” 是放行的:你可以做一个平台跳跃游戏、一个 roguelike,只要不是对着某一部作品照抄。

为什么是现在?

Opus 5.5 在 9 月 22 日发布。 官方说它专为长时间自主写代码设计,能连续工作很久。21世纪经济报道小红书

接下来一个月,社交平台上出现了一波“复刻”:《塞尔达传说:时之笛》《我的世界》《超级马里奥》的演示接连出现。B 站上,有人让 Opus 5.5 在 Roblox 里还原《堡垒之夜》OG 的倾斜塔和多人模式。哔哩哔哩

截至 10 月 31 日,Anthropic 没有发正式公告。Anthropic 的 Addy Osmani 当天在 X 上回应。

他说,他们往 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词里加了两句话,目的是避免“重现别人的特定游戏”,因为“用 Claude 侵犯知识产权违反使用政策”。

他还说,原创游戏、类型游戏、用自己设计和素材做的游戏“应该继续能用”;如果 Claude 拒绝了本该能做的项目,可以把案例发给他。

这段话透露了一个关键信息:从目前的信息看,它不是一道硬性过滤器,而是写进提示词的两句话。模型读到它,再自己判断你的请求算不算“复刻”。

GitHub 上有一个很典型的案例。10 月 30 日,用户 lerugray 提交 issue #106167。

他说自己经营一家叫 Conflict Simulations LLC 的小公司,替客户把桌游战棋做成个人用的数字模组。代码是从零写的,素材由客户提供,客户先证明自己拥有这款游戏,成品不公开分发。

他说,这门生意在规则上线后还继续跑了几天,直到他看到讨论、主动问 Claude 这条规则会不会影响自己的工作,会话才开始拒绝。 之后即使换会话,只要在同一个仓库里,拒绝依旧。GitHub

他把这称为“误杀”。也有评论者认为,更可能是那次提问污染了会话记忆或 Git 历史,而不是规则在逐条审查。

无论原因是什么,这条规则的执行都取决于模型怎么理解你的项目,而不是一套可预测的规则引擎。同一个需求,换个问法、换个会话,结果可能不一样。

它能拦住什么,又拦不住什么?

它拦的是“让 Claude 照着某款游戏写一个”这条最省事的路。知乎用户恋猫指出,用反编译工具、函数调用图分析再重建,是另一条路,这条规则拦不住。

他据此认为,这防不住真想抄的人,更像是 IPO 前的一次防御性撇清。 这个动机无法证实,但时间点确实重合——10 月 26 日,Anthropic 正式提交了纳斯达克 IPO 申请。知乎财联社

对只是想做一款自己的游戏的人来说,影响没那么大。把需求说清楚:原创、什么类型、用你自己的美术和设计。别拿具体作品当参照物,也别把换皮说成原创。真被误拒,可以找 Addy Osmani 反馈。

被改变的是另一件事:过去一个月那种“把童年游戏一键搬进浏览器”的演示,官方不再默认放行。规则只有两句话,但它划出的线很清楚——玩法可以借,作品不能搬。

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