在 CK3 里,你当过国王,当过皇帝,去年还在大宋考过科举。11 月 17 日之后,你还能去一座共和城邦竞选总督。
官方说,这个包让你统领商人家族开辟商路,或者去争夺共和制城邦的权柄。这是游戏发售六年来,共和国第一次变成能玩的东西。哔哩哔哩
它叫《丝绸与白银》,名字像财富故事,实际是一次系统改造:在王朝、宗教、战争之外,再铺一层经济。
一张 922 个市场的网
开发日志给出的数字是 922 个市场、44 种商品,凑成一张每月自己运转的贸易网。小红书

每个市场都钉死在一个公国上,开局定好就不挪窝。9 种商品天生造不出,只能靠建筑转化——喂 30 份织物给织工行会,换 10 份纺织品。
定价不走供需。繁荣度决定买卖:穷地方贱卖,富地方厚酬;稀缺只影响交易量,不影响价格。

一条路线一个月分六步:盘点、做计划、分蛋糕、清账、发薪、建筑收货。市场和路线被拆进 30 个游戏日里各跑各的,官方说,这是为了避开每月 1 号的集体卡顿。
路线分三种:盈利、分配、委托。前两种留给商人和公爵,委托则是雇商人送货,一签十年。贸易网还牵动别的系统,比如瘟疫的传播。知乎
顺带把领地拆了
贸易只是上半场。同一篇开发日志里,P 社把领地拆成了区域:资源区、城区、军事区,三百多个新建筑。粮食不够,定居点会缩水;控制度和民众好感也换了算法。

这解释了不少玩家的第一反应:搁这玩 V3 呢。这次动的不是某个按钮,是经济这块底板。
站队:归尔甫还是吉伯林
管钱之外,还得站队。北意大利被做成一场叫“归尔甫与吉伯林”的局势:挺教宗,还是挺神罗。小红书
1066 年开局,从头看戏,经历叙任权之争、沃尔姆斯宗教协定、伦巴第同盟;1178 年则是《威尼斯和约》之后,双方刚喘口气的当口。
势力值靠拉人涨,能把对方头衔越高的人撬过来越赚。占住 70% 进优势阶段,跌破 60% 打回动荡重练。

结局有三种:归尔甫赢,北意神罗封臣集体独立,帝国三十年不能在北意宣战;吉伯林赢,意大利法理洗进帝国,教宗权威跳水;第三种是妥协,谁都不满意。
计谋、决议、宣战理由也配齐了:替换统治者、招揽摇摆者、把被赶下台的兄弟扶回去。议会上那家人总跟你对着投票?开发日志写得很直白——“驱逐整个家族”。
玩家的两副面孔
官方预告片底下,点赞最高的一条是“我太想当共和国总督了”,685 个赞;另一条“硬刚GTA6”拿了 455 个。P 社自己也顺势发了张图,管 CK3 叫“GTA 6 最强大的对手”。
同一条评论区里,“封建制:孩子们,这并不好笑;海战:孩子们,这并不好笑;陆战重做:孩子们,这并不好笑”拿了 104 个赞。
前瞻视频下面更直接。“首发肯定一堆 bug,修到蠢驴圣诞节放假才基本能玩”,223 个赞;还有人盯着 CPU,担心角色翻倍之后电脑扛不住。
最尖锐的一条问的是方向:按这个趋势,P 社五萌的玩法会不会最后都一样?
这些担心不算空穴来风。贸易竞争力像 EU5,建筑转化商品像 V3,局势一套接一套像群星。CK3 的家族戏剧,正在被一层越来越厚的大战略模型包起来。
而封建制、军事、后期无聊这些老问题,这次一个都没碰。
该不该回坑
去年 10 月 28 日,《十字军之王3》推出《溥天之下》,把地图铺到了中国、日本和东南亚。接着是九月底重做教会的《唯主是依》,现在是《丝绸与白银》。P 社的路线很清楚:不修地基,往上加盖。游研社
所以这次更新挑人。想玩威尼斯,想在中世纪做买卖、放贷、并购商会的人,这是六年来最值得回坑的一次。等着封建制和战争重做的人,可以继续等。

至于首发冲不冲,前一个扩展包的评论区还没凉。真要玩,等第一个大补丁也不亏——贸易网又不会跑。

登录