米提亚把超导改成了炮台,上线前两天又收走了瞄准镜

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16:07

米提亚上线前最出圈的东西,不是伤害数字,是一段索敌。

创作体验服里,她召出的炉心隔着墙锁人,对空中的怪照打。敌人瞬移出去,光束还能拐回来。最夸张的一段是,身前的怪倒下后,炉心自动把目标切到身后。对一个输出时基本钉在原地的角色来说,这不是花活,是她敢站住的理由。哔哩哔哩

11月2日傍晚,离7.2上线不到两天,预下载已经开了,几位创作者的视频评论区里多了一句置顶:这是bug,正式服会修。没有公告,没有演示,也没说修完还剩多少。社区炸了。有人翻出那维莱特转圈、基尼奇钩锁的旧账;也有人只关心一件事——如果连身后的目标都锁不到,这个站桩角色还站得住吗。小红书

把这段插曲放一边,米提亚的机制本身也确实和之前的雷C不一样。

传统的超导是冰加雷,减物抗,给优菈、雷泽这类物理C打辅助;伤害低,没人给它堆精通。星超导是至冬版本新加的反应体系。米提亚在其中的位置,是把全队触发的超导转成星超导。星超导的伤害,还会随她的元素精通往上走。也就是说,她既是队伍里挂雷的那个人,也是这套反应的伤害放大器。精通从冷门词条变成了主属性。抖音

她的E有两种形态。点按放「稳态」炉心,它自己找目标,隔几秒打一发星超导,顺便给附近队友加精通;长按切「过载」,米提亚进入连续特殊重击「递变聚爆」的状态。两种形态共用一种资源:递变信标,最多四枚,触发星超导会攒,大招能一次补满。信标是弹药,重击是倾泻。小红书

所以实际玩起来,前后台是两套节奏。

前台是炮台。找个位置站住,Q补弹,重击把信标打空,再靠冰雷伤害触发星超导,把信标攒回来。切人不会掉状态,可以中途切砂糖补个精通和减抗,再切回来继续。伤害集中,爆发快,竞速很舒服。代价是站桩:重击途中能闪避取消,但一挪就断输出;不带盾容易被击飞,攻略普遍建议带瓦列里的盾。她也没有跑图技能,大世界机动性得靠队友补。当主C时强绑双雷,有测试提到,双雷之后充能依然偏紧。抖音

后台更像添头。有攻略测下来,0命后台对队伍的提升大约在一命八重的水平;单雷进队时,后台炉心攒不起信标,切人时还会把剩余信标一次性打空,换一次星超导伤害。想靠后台打速切,得靠Q起手,循环别扭。命座收益也明显偏向前台:1命让E在没有反应时也能随身开领域,6命让消耗信标有概率返还,满命的视频里,重击几乎停不下来。小红书微博

她的精通模板还带来一个副作用:吃不到攻击力加成。奥黛塔二命的42%攻击、讨龙这类增益,在她身上直接失效。配装和配队都得围着精通转,砂糖、希诺宁这类辅助反而重新上桌。

回到那根索敌线。它不只是「手长」,而是这套站桩玩法的安全垫:站得越死,越需要炉心替你看住全场。那几天不少创体服视频都把这段索敌当卖点。上线前把超远追踪当成bug修掉,等于把角色最直观的爽点抽走了一截。正式服的索敌范围到底剩多少,11月4日开服后就能实测。

体验服的反馈里,很少有人担心她打不出伤害;大家争的是她该怎么玩。米提亚的新机制,说到底是在做一道交换:用不能动,换打得准。体验服给出的答案是「换」,因为索敌近乎无解;现在瞄准镜被收走了一部分,这道交换还成不成立,得看炮台在正式服里还能看多远。

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