10月16日到18日,上海国家会展中心,达拉然被搬进了现实。喷泉边围了一圈钓鱼的人,邮局三天收下一万一千张明信片。
两个地精Coser举着“地精代排”的牌子,在队伍里做起了生意。Ion Hazzikostas披着斗篷走进人群,用快闪的方式讲完了接下来的安排。

一周多后,国服Beta在10月26日结束。 11月5日,《魔兽世界:“无限”》正式开门,Beta的角色全部删档。魔兽世界
它不是怀旧服的新赛季,也不是“魔兽2”。按制作副总监Clayton Stone的说法,这是正式服、怀旧服之外的第三条长期产品线。
最硬的一条设定是:等级上限长期停在60级,没有角色直升,也没有时光徽章,所有人都从1级开始。
暴雪为什么敢做一款“不升级”的魔兽?
Clayton的解释很直白:从1级到60级这段路,是经典旧世最重要的体验,必须保留。游戏葡萄
首发内容也照这个思路铺:海加尔山、泽风岛、河林三个新区域,一千多个新任务,九个新地下城,外加新战场暗矛群岛。
新种族“天裔”可以在建号时选阵营。画面仍是旧世的样子,光照和水面重做了。现场还开了达拉然城地下城试玩,那部分内容当时还没进国服测试。

说白了,它不是把2004年的内容再卖一遍,而是把新内容塞回那个框架。之后每个阶段加新区域、新副本、新故事,等级不动。
问题也随之而来:60级封顶以后,靠什么继续玩?
暴雪把成长拆成了几份。装备仍随团本阶段提升,职业系统加了六百多种配方。
传承系统让练小号、打硬核、完成挑战都能解锁增益,16点传承点,一个角色就能拿满。地图上还会持续加点,满级玩家也有理由回去。
代价同样清楚:内容得等。
按IGN拿到的计划,“无限”每四个月左右推一次大更新,一年约三次。 第一次大更新要到2027年春季。IGN中国
12月,第一批团队才会走进新团本“深穴”。 暴雪还专门做了限制数据挖掘的技术,在玩家亲眼看到掉落之前,物品挖不出来。游戏那点事

神秘感保住了,代价是开服后得按它的节奏等。
Clayton自己的说法是,“用快节奏开发一款慢节奏的游戏”。 他希望玩家每天只有一点时间,也能推进一点。知乎
设计确实在配合这句话:露营系统允许在野外扎营、共享增益;服务器不再让玩家选具体服,而是分成普通、PvP、角色扮演、硬核四种模式,再用分层把好友、公会和同语言玩家尽量匹配到一起。

问题是,慢和空是两件事。
Beta期间,职业平衡反复调整,任务BUG也被频繁反馈。388礼包一度被当成“买游戏”的门票。
其实游戏本体有游戏时间就能玩,国服月卡75元/30天;218和388是礼包,388多了Beta资格和30天游戏时间,而Beta是删档的。
11月5日之后,所有人从同一条起跑线开始。
也别把它和时光服混了。时光服是另一条线,80级框架,2027年加新职业,三件传说装备分阶段组成首套传说套装。知乎
正式服现在在12.1“至暗之夜”第二赛季,12.2“临界蚀刻”还在后面。三个版本并行,暴雪的说法是由玩家自己选。
所以“无限”适不适合你,取决于你想要什么。
想找回旧世的地图、慢战斗、在频道里喊人组队,每天半小时做几个任务、回城逛一圈,它给的就是这个。
想要开服即巅峰、团本排满、装备快速毕业,它至少在前几个月给不了。
把它当成“魔兽2”的人,多半也会失望:它没有推翻职业框架,只是在旧世界上继续加东西。
11月5日,达拉然喷泉边还会有人钓鱼。只是这一次,鱼竿后面的人,知道自己要在60级待很久。

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