离11月19日还有六天,二手平台上最扎眼的一类商品,标题几乎一模一样:「全新国行PS5 Pro现货,带垂直支架与外置光驱,标价6800,专为备战GTA6」。知乎
这台机器国行首发5599元,今年4月官方调价后,单主机建议零售价6299元。加上支架和光驱,全新一套本就超过7000元。加价不算离谱,真正的问题是:这笔钱买不到60帧。

R星公布的主机版规格很明确,PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S 全部以30帧为目标帧率。PS5 Pro 能拿到的是PSSR提升分辨率、基础版没有的光线追踪阴影,以及更稳的帧生成,首发没有60帧性能模式,官方也没承诺以后会补。微博
为什么显卡更强了还是30帧?瓶颈不在显卡。PS5 Pro 的计算单元从36组加到60组,光栅性能提升约45%,带宽从448GB/s拉到576GB/s。但CPU还是Zen 2,频率从3.5GHz提到3.85GHz,只有10%。知乎
30帧给每一帧留33.3毫秒,60帧只有16.7毫秒。降分辨率能省下显卡的时间,省不掉CPU的活:海滩上几千个NPC不重样的动作和视线、车辆碰撞时的形变、悬挂和轮胎物理、天气带来的水体和风阻计算,都得在这16.7毫秒里跑完。显卡闲下来,CPU算不完,帧率照样上不去。

所以Pro多花的两千多,买到的是更清晰的画面和光追阴影,不是更跟手的操作。对已经有一台PS5的人来说,这笔溢价很难成立。
还有一笔更容易忽略的账:实体版。目前发售的GTA6盒装版里只有数字兑换码,没有光盘。冲着「备战」加购外置光驱的人,那个读盘口对这款游戏没有任何帮助。预载包PS5约210GB,Xbox还要更大一些,发售前清空间比换机器更实在。知乎微博

那什么时候该等?PC版目前指向2027年第一季度。数毛社的判断是,即便上了PC,想稳稳跑60帧,也得靠X3D这类大缓存处理器,Steam统计里占大头的主流六核,面对满城带独立逻辑的NPC大概率同样吃力。换句话说,60帧不是换一台主机就能解决的事。微博
30帧能不能玩,最终看帧生成是否平滑。2018年的《荒野大镖客2》在老PS4上也是30帧,靠稳定的帧时间和动态模糊撑住了沉浸感。GTA6做不做得到,19号见分晓。
现在能确定的是:一台标准版PS5够用,Pro不是通往60帧的门票,外置光驱也不是。

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